OBECNOŚĆ OBOWIĄZKOWA
english below
Intermedialna instalacja z użyciem mediów cyfrowych jest interpretacją fizycznej obecności istoty ludzkiej tu i teraz; materialności ciała pozostawiającej trwały ślad w materii świata. Odnosi się do ponadczasowych, monumentalnych tematów sztuki – życia, śmierci i przemijania; materialności ciała i bezcielesności ducha. Towarzysząca nam nieustająco milcząca obecność przodków – dwieście tysięcy procent ludzkiej populacji stanowią już zmarli. I chociaż ich ciała stanowią aż, i zaledwie, jeden procent gleby, oddziaływanie idei jest nieskończone i niepoliczalne.
Kluczową rolę w instalacji odgrywa światło, które jest w swej okresowości i cykliczności głównym czynnikiem uruchamiającym widzenie, przeżywanie, wrażenie. Celem tego eksperymentu artystycznego jest wyeksponowanie momentu przeżywania usytuowanego pomiędzy aparatem wzrokowym a myślą, wspomnieniem, wiedzą. Wrażenie – subiektywne, a jednocześnie specyficzne dla nas wszystkich.
Zjawisko edycji światła, projekcja formy wizualnej jest zanikającym w czasie obrazem w postaci pulsującego punktu, porcji energii elektromagnetycznej. Porcji światła, która, wpadając do oka, wywołuje reakcję siatkówkową, reakcję chemiczną rodopsyny – światłoczułej substancji naświetlającej się w określonym odcinku czasu – by następnie z pewnym opóźnieniem, bezwładnością powrócić do stanu początkowego.
Alicja Panasiewicz / Adam Panasiewicz
Elementy składowe instalacji:
* Dmuchany, czarny balon o średnicy 250 cm, na który mapowana jest animacja wykonana w programie Phyton, sterowana przez użycie ekranu dotykowego tabletu połączonego z rzutnikiem multimedialnym; zapętlona animacja generatywna o formie koła składającego budowanego z przyrastających odcinków do momentu osiągnięcia ilość połączeń równą 200 000 węzłów. Przy użyciu ekranu dotykowego tabletu widz może sterować grafiką.
*Dwa szklane klosze, ekran monitora w poziomie, animacja generatywna edytowana na monitorze w pętli.
*Kula lustrzana o średnicy 80 cm, projekcja animacji na powierzchnię kuli powodująca rozbicie obrazu na małe elementy będące efektem odbicia projekcji.
*Ramki z przeźroczystego pleksi z podświetleniem LED, rysunek grawerowany wgłębnie, powstaje zjawisko świecenia krawędziowego uwydatniającego grawer
IGHTPRESENCE
‘LightPresence’ is an ‘intermedial’ installation using digital media, as an interpretation of physical presence of human beings here and now, that is, the materiality of the body, leaving a permanent mark in the matter of the world. It pertains to timeless, monumental topics of art – life, death and the passage of time, the materiality of the body and the immateriality of the spirit. We are all accompanied by the voiceless, eternal presence of our predecessors – equivalent to 200000% of the people currently alive. Even though their bodies are only (and as much as) 1% of the ground, the idea affects us eternally and immeasurably.
The key element of the installation is light, of periodic nature, as the essentiality that allows us to see, perceive and experience. The objective of this artistic experiment is to expose the moment of perception located between the eye apparatus and thoughts, memories, knowledge. Perception is simultaneously subjective and specific to everyone.
The phenomenon of editing light, projecting a visual form is an image fading out with time, as a pulsating point, a portion of electromagnetic energy. The portion, when caught by the eye, results in a reaction in the retina, of a chemical substance, namely rhodopsin, that becomes illuminated in some short amount of time – just to return to the starting state inertially.
by Alicja Panasiewicz / Adam Panasiewicz
Interactive animation by Bruno Panasiewicz
Installation components:
* A black inflated balloon measuring 250 cm in diameter onto which an animation is projected; this animation, written in the Python programming language, is controlled through the touchscreen of an iPad, displaying a computer-generated image of a circle formed through adjoining line segments up to the point of reaching the number 200,000;
* Two large glass domes, a horizontal monitor, and an animation generated on the monitor in a loop;
* A ball with a reflexive surface, diameter 80 cm, onto which an animation is cast; the animation is scattered due to the fragmentation of the ball’s surface;
* Transparent plexiglass frames, backlit with LED lights which make the edges of the engravings present on the frames glow.